Sensizliksokagi | Türkiyenin En Kaliteli Formu

 

Proteus Anlatımı (Resimli)

Programlar ve Kullanımları icinde Proteus Anlatımı (Resimli) konusu , Hazırlayanlara teşşekürler , dökümanları sayfa sayfa alıcam buraya , yavaşta olsa sonuçta güzel bir konu olucak sanırım , upload ettikten sonra linkler ölünce boşta kalıyor konu , bu şekilde herzaman ...


Geri Dön   Sensizliksokagi | Türkiyenin En Kaliteli Formu > Otomasyon - Republic > Micro Controlor > Programlar ve Kullanımları

Kayıt ol Albümler Yardım Üye Listesi Ajanda Forumları Okundu Kabul Et


Yeni Konu aç Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 07-04-2007, 15:26   #1 (permalink)
Standart

Hazırlayanlara teşşekürler , dökümanları sayfa sayfa alıcam buraya , yavaşta olsa sonuçta güzel bir konu olucak sanırım , upload ettikten sonra linkler ölünce boşta kalıyor konu , bu şekilde herzaman yazılı bir kaynak kalır ....

Bende Proteus 6.2 olduğu için onu upload ettim , yeni sürümleride mevcut ..

Üyeler içindir. üye olun...



<div align="CENTER">T.C.
GAZİ ÜNİVERSİTESİ
TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ


MEZUNİYET TEZİ

PROTEUS 6.2 İNCELENMESİ


HAZIRLAYANLAR

Sunay ÖZKAN 991261048
Erhan DİNAR 991261039
Ahmet EĞRİDERELİ 991261062
</div>



İÇİNDEKİLER

Sayfa

1. GİRİŞ 1

2. PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU 1

3. ISIS 1
3.1. Araç Çubukları 3
3.1.1.Dosya Araç Çubuğu 3
3.1.2. Görünüm Araç Çubuğu 4
3.1.3. Düzen Araç Çubuğu 4
3.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu 6
3.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu 7
3.1.6. Yönelim Araç Çubuğu 9
3.2. ISIS Menüleri 10
3.2.1. File Menüsü 10
3.2.2. View menüsü 14
3.2.3. Edit Menüsü 17
3.2.4. Library Menüsü 19
3.2.5. Tools Menüsü 28
3.2.6. Design Menüsü 36
3.2.7. Graph Menüsü 39
3.2.8. Source Menüsü 43
3.2.9. Debug Menüsü 46
3.2.10. Template Menüsü 49
3.2.11. System Menüsü 54
3.2.12. Help Menüsü 61
3.3. Genel Düzenleme İşlemleri 62
3.3.1. Çalışma Ekranına Nesne Yerleştirilmesi 62
3.3.2. Nesnelerin Seçilmesi 63
3.3.3. Nesnelerin Silinmesi 63
3.3.4. Nesnelerin Sürüklenmesi 64
3.3.5. Nesne Etiketi Sürüklenmesi 64
3.3.6. Nesnelerin Yeniden Boyutlandırılması 65
3.3.7. Nesnelerin Döndürülmesi ve Aynalanması 65
3.3.8. Nesnelerin Düzenlenmesi 66
3.3.9. Nesne Etiketlerinin Düzenlenmesi 67
3.3.10. Seçili Tüm Nesnelerin Kopyalanması 68
3.3.11. Seçili Tüm Nesnelerin Taşınması 68
3.3.12 Seçili Tüm Nesnelerin Silinmesi 69
3.4. Etkileşimli Simülasyon 69
3.4.1 Temel Beceriler 69
3.4.2. Ölçümlerin Alınması 72
3.4.3. Animasyon Adım Zamanı Kontrolü 76
3.4.4. Etkileşimli Simülasyona İlişkin İpuçları 77
3.5. Grafik Tabanlı Simülasyon 79
3.5.1. Geçerli Grafik 79
3.5.2. Grafiklerin Yerleştirilmesi 79
3.5.3. Grafiklerin Düzenlenmesi 80
3.5.4. Grafik Çizim Bileşeni (Trace) Eklenmesi 80
3.5.5. Grafik Çizim Bileşenlerinin Düzenlenmesi 83
3.5.6. Grafik Çizim Bileşenlerinin Sıra Ve/Veya Renklerinin Değiştirilmesi 84
3.6 Eleman Oluşturulması 85
3.6.1. Eleman Gövdesinin Tanımlanması 85
3.6.2. Pinlerin Yerleştirilmesi 86
3.6.3. Pinlerin İsimlendirilmesi 86
3.6.4. Make Device Komutunun Kullanılması 88
3.6.5. Make Device Komutu 88
3.7. Hiyerarşik Tasarımlar 94
3.7.1. Terimler 95
3.7.2. Alt devreler 97
3.7.3. Modül-Elemanlar 98
3.7.4. Harici Modüller 99
3.7.5. Katmanlar Arası Geçiş 100
3.7.6. Tasarımın Genel Olarak İsimlendirilmesi 100
3.7.7. Fiziksel Olmayan Katmanlar 101

4. ARES 101
4.1. Araç Çubukları 104
4.1.1. Dosya Araç Çubuğu 104
4.1.2. Görünüm Araç Çubuğu 105
4.1.3. Düzen Araç Çubuğu 106
4.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu 107
4.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu 108
4.1.6. Yönelim Araç Çubuğu 111
4.2. ARES Menüleri 112
4.2.1. File Menüsü 112
4.2.2. Output Menüsü 115
4.2.3. View Menüsü 123
4.2.4. Edit Menüsü 129
4.2.5. Library Menüsü 136
4.2.6. Tools Menüsü 143
4.2.7. System Menüsü 150
4.2.8. Help Menüsü 160
4.3. Nesne Yerleşimi 161
4.3.1. Eleman Yerleşimi 161
4.3.2. Packages 163
4.3.3. Padler 165
4.3.4. 2D Grafik 167
4.3.5. Alanlar 167
4.4. Nesne Düzenlenmesi 168
4.4.1. Tek Bir Nesneyi İşaretlemek 168
4.4.2. Grup Halindeki Nesneleri İşaretlemek 169
4.4.3. Bütün Nesnelerin İşaretlerinin Kaldırılması 169
4.4.4. Nesnenin Silinmesi 169
4.4.5. Nesnenin Sürüklenmesi 170
4.4.6. Nesnenin Düzenlenmesi 170
4.4.7. Elemanların İsim Kullanılarak Belirgin Hale Getirilmesi 170
4.5. Yol Yerleşimi ve Düzenlenmesi 170
4.5.1. Hat Listesi Yüklü Değilken Trace Yerleşimi 171
4.5.2. Hat Listesi Yüklü İken Trace Yerleşimi 172
4.5.3. Eğri Yol Parçaları 173
4.5.4. Auto Track Necking 173
4.5.5. Trace Angle Lock 174
4.5.6. Yolun İşaretlenmesi 174
4.5.7. Yol Genişliğinin Değiştirilmesi 175
4.5.8. Yolun Katmanının Değiştirilmesi 175
4.5.9. Yolun Yenilenmesi 176
4.5.10. Yolun Kopyalanması 176
4.5.11. Yolun Silinmesi 176
4.5.12. Yolun Düzenlenmesi 177
4.6. Blok Düzenleme Komutları 177
4.6.1. Blok Kopyalanması 177
4.6.2. Blok Taşınması 178
4.6.3. Blok Çevirme 178
4.6.4. Blok Silme 179
4.7. Dosyalama Komutları 179
4.7.1. Yeni Bir Layout’a Başlamak 180
4.7.2. Layout Yükleme 180
4.7.3. Layout Kaydetme 180
4.7.4. Import/Export 181
4.7.5. Otomatik Kaydetme 181
4.8. Pad ve Trace Stilleri 182
4.8.1. Pad Stili 182
4.8.2. Trace Stilleri 183
4.8.3. Via Stilleri 183
4.8.4. Stil Yönetimi ve Default.STY 183
4.9. Package Kütüphanesi 184
4.9.1. Yeni Bir Package Yapmak 184
4.9.2. Pinler İçin Doğru Katmanların Seçilmesi 185
4.9.3. Pinin Numaralandırılması 186
4.9.4. Package Düzenlenmesi 186
4.10. Sembol Kütüphanesi 187
4.11. Ratsnest Özellikleri 187
4.11.1. Ratsnest’in Otomatik Olarak Yeniden Hesaplanması 188
4.11.2. Force Vectors 188
4.11.3. Ratsnest Modu 189
4.12. İsimlendirme 189
4.13. Otomatik Yerleştirme 190
4.13.1. Otomatik Devre Elemanları Yerleşimi 190
4.13.2. Otomatik Yerleştirme Penceresi 191
4.13.3. Nesne Seçimi 191
4.13.4. Dizayn Kuralları 192
4.13.5. Deneme Yerleşimi 192
4.13.6. Yer İşgal Tanımları 192
4.14. Manuel Yol Çizimi 193
4.14.1. Via Yerleştirmek 194
4.14.2. Yolu İşaretlemek 195
4.14.3. İşaretlenmiş Yolu Hareket Ettirmek/Sürüklemek 196
4.14.4. İşaretlenmiş Yolu Silmek 196
4.14.5. Yeniden Yol Çizmek 196
4.15. Otomatik Yol Çizimi 197
4.15.1. Özellikler 197
4.15.2. Otomatik Çizim Komutları 198
4.16. Bağlantı Kural Denetleyicisi (CRC) 200
4.17. Tasarım Kural Denetleyicisi (DRC) 201
4.18. Hard Copy İşlemi 201

5. PROTEUS UYGULAMALARI 201
5.1. ISIS’ta Güç Yükselteci Devre Şeması Çizimi 202
5.2. Güç Yükseltecinin Simülasyonu 209
5.3. Güç Yükselteci Şemasının ARES’e Aktarılması ve Baskı Devre Çizimi 216
5.4. Baskı Devrenin Manuel Olarak Çizimi 225
5.5. Mikrokontrolcü Simülasyonu 228

6. SONUÇ VE ÖNERİLER 235

KAYNAKLAR 236
__________________


Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...
SHADOWS isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 07-04-2007, 15:27   #2 (permalink)
Standart

1.GİRİŞ

Labcenter Elektronics firmasının bir ürünü olan PROTEUS programı ISIS ve ARES olmak üzere iki alt programdan oluşur. ISIS’ta elektronik devre çizimi gerçekleştirilirken, bunun yanında devrenin analizi de yapılabilmektedir. ARES’te ise ISIS’ta çizilmiş olan devreler ARES ortamına aktarılmak suretiyle baskı devre çizimi gerçekleştirilebildiği gibi manuel olarak da baskı devre çizimi yapılabilmektedir.

2. PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU

Proteus 6.2 SP 5 CD’sini CD sürücüsüne yerleştirilir. CD’yi yerleştirdikten sonra CD içerisinde bulunan ProSis isimli kurulum dosyası çalıştırılır. Gelen pencereden Password yazan kısma CD içerisinde bulunan şifre girilir ve ardından Next butonuna basılır. Gelen pencerede Next butonuna basmak suretiyle işleme devam edilir. Bunun ardından gelen pencere kullanıcıya PROTEUS 6.2 SP 5’in kurulacağı hedef klasörü değiştirme imkanı sunmaktadır. Varsayılan hedef klasör C:\Program Files\ Labcenter Elektronics\ Proteus 6 Professional’dır. Next butonuna basarak bu adımı geçtikten sonra gelen pencereden yüklemek istenilen bileşenler seçilebilir. Bileşenleri seçtikten sonra Next butonuna basılır. Bu noktada şu ana kadar yapılmış olan işlemlerle ilgili bir değişiklik yapmak için Back butonuna, programın kurulumuna başlamak için ise Install butonuna basılır. Bundan sonra program dosyaları bilgisayara kopyalanmaya başlayacaktır. Bu işlem bittikten sonra Finish butonuna basılarak programın kurulumu tamamlanır. Programa ait kısa yollar Başlat menüsündeki Programlar klasörünün altındaki Proteus 6 Professional içerisine eklenmiş olacaktır.

3.ISIS

ISIS programını başlatmak için Başlat menüsünden Programlar Proteus 6 Professional ve ardından ISIS 6 Professional seçilir. Bu işlemi takiben ISIS editörü yüklenecek ve çalışacaktır.

ISIS çalıştığında şekil 3.1’deki ekran karşınıza gelir.



Yukarıdaki şekilde ekranın en üst kısmı boyunca menü çubuğu ve bunun altında komut araç çubukları bulunmaktadır. Ayrıca komut araç çubuklarının altında da mod seçim araç çubuğu yer alır.

Mavi çizgilerle sınırlandırılmış en büyük alan çalışma alanıdır. Ekranın sol üst köşesinde bulunan ve daha küçük olan alan ise çalışma alanı kılavuzu olup tüm çizimin basitleştirilmiş bir şekilde görüntülendiği bölgedir. Bu kısımda mavi çizgilerle sınırlandırılmış alan geçerli tabakanın sınırlarını, yeşil çizgiyle sınırlandırılmış alan ise çalışma alanındaki tabakanın o an için görülen kısmını görüntüler. Çalışma alanı kılavuzu penceresi nesne seçim penceresinden seçilen her yeni elemanın ön izlemesini yapmak amacıyla da kullanılır. Çalışma alanı kılavuzunun hemen altında bulunan alan ise nesne seçim penceresi olarak adlandırılır ve eleman, sembol ve diğer kütüphane nesnelerini seçmekte kullanılır. Ayrıca ekranın sağ alt köşesinde fare imlecinin bulunduğu mevcut konumu gösteren koordinat ekranı bulunmaktadır. Bu ekranda okunan değerler inch veya metrik cinsten ayarlanabilir. Sol alt köşede ise yönelim araç çubuğu bulunmaktadır.

3.1. Araç Çubukları

3.1.1. Dosya Araç Çubuğu




Create a new design, Yeni çalışma sayfası açmayı sağlar.
Load a new design, Mevcut çalışma sayfasını yüklemeyi sağlar.
Save current design, Geçerli çalışmayı kaydetmeyi sağlar.
Import ISIS section file, Mevcut bir ISIS bölge dosyasından alıntı yapmayı sağlar.
Export tagged objects to section file, Çalışma alanındaki işaretlenmiş nesneleri ISIS bölge dosyasına aktarmayı sağlar.
Print or plot design, Çalışmanın çıktı ile ilgili çeşitli ayarlarının yapılmasını ve çıktı alınmasını sağlar.
Mark area to be printed, Çalışma alanının belirli bir kısmını yazdırmak amacıyla yazdırılacak bölgenin seçiminin yapılmasını sağlar.

3.1.2. Görünüm Araç Çubuğu



Redraw editing and overview windows, Çalışma alanı ve çalışma kılavuzunun içeriğinin yeniden çizilmesini sağlar.
Enable/disable grid dot display, Çalışma alanındaki gridlerin görünüp görünmeyeceğini belirler.
Enable/disable manuel origin specification, Çalışma alanında yeni bir orijin noktası belirleme imkanı sağlar.
Re–centre the display, Çalışma alanının görüntülenen kısmını, seçilen noktayı merkez alarak yeniden görüntülenmesini sağlar.
Increase magnification, Çalışma alanının görüntüsünü merkez referanslı olarak büyütmeyi sağlar.
Decrease magnification, Çalışma alanının görüntüsünü merkez referanslı olarak küçültmeyi sağlar.
View entire sheet, Çalışma alanının tamamının görüntülenmesini sağlar.
View selected area, Çalışma alanında fare ile seçilen bölgenin büyütülmesini sağlar.

3.1.3. Düzen Araç Çubuğu



Undo last operation, Yapılan işlemin geri alınmasını sağlar.
Redo the last undone operation, Gelinen bir önceki konumdan ileri gitmeyi sağlar.
Cut the specified items to the clipboard, Çalışma alanı üzerinde seçilen kısmı keserek panoya aktarılmasını sağlar.
Copy the specified items to the clipboard, Çalışma alanı üzerinde seçilen kısmı kopyalayarak panoya aktarılmasını sağlar.
Paste the specified items from the clipboard, Panoda bulunan kısmı çalışma alanına kopyalamayı sağlar.
Copy tagged objects, Çalışma alanı içerisinde seçilen bloğun kopyalanmasını sağlar.
Move tagged objects, Çalışma alanı içerisinde seçilen bloğun taşınmasını sağlar.
Delete tagged objects, Çalışma alanı içerisinde seçilen bloğun silinmesini sağlar.
Pick or update device/symbol, Kütüphanede bulunan mevcut elemanları seçilen özellikler çerçevesinde isimle çağırılmasını, seçilen elemanın eleman seçim penceresindeki listeye eklenmesini ve aynı isme sahip bir eleman mevcutsa seçilen elemanın bununla yer değiştirmesini sağlar.
From tagged graphics/pads into device and place in library, Çalışma ekranı üzerinde 2D grafikler ve eleman pinleri vasıtasıyla meydana getirilmiş ve fare ile işaretlenmiş kısmın belirlenen kütüphaneye bir eleman olarak derlenmesini yani yeni bir eleman oluşturulmasını sağlar.
Launch the Visiul Packaging Tool, Seçilen elemanın kütüphane bilgilerinin görüntülenmesini sağlar.
Break tagged object(s) into primitives, Seçilen elemanı pin ve grafikler gibi bileşenlerine ayrılmasını sağlar.

3.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu



Enable/Disable real-time snap, Aktifken imleç pin sonu veya hatta yakın bir yere getirildiğinde nesne üzerine konumlandırılmasını sağlar.
Enable/Disable wire auto-router, Aktif iken her bağlantının izleyeceği yolu tam olarak çizimine gerek kalmadan, hattın gideceği son noktayı göstermenin, çizimin yapılabilmesi için yeterli olmasını sağlar.
Search and tag components with matched property values, Özellik atama aracının bölgesel veya genel işaretleme seçenekleri tarafından gerçekleştirilen daha sonra ki işlemler için nesnenin özel gruplarının seçiminin kolaylaştırılmasını sağlar. Arama kriterlerine uyan nesneleri bulur ve onları işaretli hale getirir.
General property management tool, Eleman özelliklerinin yönetimini sağlar.
Create a new root sheet, Yeni bir yol katmanı oluşturulmasını sağlar.
Remove current sheet, Oluşturulan katmanlar arasından geçerli olan katmanın kaldırılmasını sağlar.
Goto specific root or hierarchical sheet, Oluşturulan katmanlar arasında geçiş yapılmasını sağlar.
Enter sheet of object pointed at, Ana katmandan diğer katmanlara geçiş yapılmasını sağlar.
Leave current sheet and return to parent, Diğer katmanlardan ana katmana geçiş yapılmasını sağlar.
Generate bill of materials report, İçerik ve düzenleme hakkında daha geniş bir düzenleme ve kontrol için tasarım içindeki elemanların listesinin yapılmasını sağlar.
Generate electrical check report, Elektriksel hata denetim raporunun görüntülenmesini sağlar.
Generate netlist and switch to ARES, Çizilen şemanın bağlantı listesinin oluşturulmasını ve ARES’e aktarılmasını sağlar.

__________________


Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...
SHADOWS isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 07-04-2007, 15:27   #3 (permalink)
Standart

3.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu



Component, Eleman seçimi ve kütüphane bileşenlerinin yönetimini sağlar.
Junction dot, Birleşim noktalarının belirlenmesini sağlar.
Wire label, Bağlantı hatlarının isimlendirilmesini sağlar.
Text script, Çalışma ekranı üzerine yazı yazılmasını sağlar.
Bus, Birden fazla telin tek bir hatmış gibi gösterilmesini sağlayan veri yolu çizimlerinde kullanılır.
Sub-circuit, Hiyerarşik dizaynlarda port bağlantı noktalarının belirtilmesini sağlar.
Instant edit mode, İmlecin seçim moduna alınmasını sağlar.

Aygıtlar

Inter-sheet terminal, Alt bağlantı terminal elemanlarının belirtilmesini sağlar.
Device pin, Eleman pin çeşitlerini içerir. Eleman oluşturulması sırasında kullanılacak pinler buradan seçilerek yerleştirilir.
Simulation graph, Matematiksel analizler için grafikler oluşturulmasını sağlar.
Tape recorder, Kayıt cihazını içerir.
Generator, Çeşitli sinyal jeneratörlerini içerir.
Voltage probe, Ölçümlerde kullanılmak üzere voltaj probunu içerir.
Current probe, Ölçümlerde kullanılmak üzere akım probunu içerir.
Virtual Instruments, Ölçü aletlerini içerir.


2D Grafik



2D graphics line, Çalışma alanı üzerinde çizgi çizilmesini sağlar.
2D graphics box, Çalışma ekranına dikdörtgensel şekiller çizilmesini sağlar.
2D graphics circle, Çalışma ekranına dairesel şekiller çizilmesini sağlar.
2D graphics arc, Çalışma ekranına yay şekilleri çizilmesini sağlar.
2D graphics path, Çalışma ekranına serbest şekiller çizilmesini sağlar.
2D graphics text, Çalışma ekranına yazı yazılmasını sağlar.
2D graphics symbol, Çalışma ekranına sembol yerleştirilmesini sağlar.
Markers for component origin, Elemanlar için merkez noktası belirlenmesini sağlar.

3.1.6. Yönelim Araç Çubuğu



Set rotation, İşaretlenmiş olan eleman yada elemanları 90? sağa çevirir.
Set rotation, İşaretlenmiş olan eleman yada elemanları 90? sola çevirir.
Orientation edit box, Döndürme işlemi için kullanılacak olan açının girilmesini sağlar. Ancak girilebilecek olan açılar dik açı değerleri ile sınırlıdır.
Horizontal reflection, İşaretlenmiş olan eleman yada elemanların yatay olarak aynalanmasını ağlar.
Vertical reflection, İşaretlenmiş olan eleman yada elemanların dikey olarak aynalanmasını sağlar.

__________________


Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...
SHADOWS isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 07-04-2007, 15:28   #4 (permalink)
Standart

3.2. ISIS Menüleri

3.2.1. File Menüsü



3.2.1.1. New Design

Yeni çalışma sayfası açmayı sağlar.

3.2.1.2. Load Design

Daha önceden oluşturulmuş olan çalışma sayfalarının ekranda görüntülenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “L” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.1.3. Save Design

Yapılan çalışmayı kaydetmeyi sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “S” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.1.4. Save Design As

Yapılan çalışmayı farklı isimle kaydetmeyi sağlar.

3.2.1.5. Import Bitmap

Mevcut Bitmap uzantılı dosyanın çağrılmasını sağlar.

3.2.1.6. Import Section

Mevcut ISIS bölge dosyasının çağrılmasını sağlar.

3.2.1.7. Export Section

Çalışma ekranında seçilen bölümü ISIS bölge dosyası olarak kaydetmeyi sağlar.

3.2.1.8. Export Graphics

Yapılan Çalışmayı Bitmap, Metafile, DXF, EPS yada vektör dosyası olarak kaydetmeyi sağlar.

3.2.1.9. Print

Yapılan çalışmayı yazdırmayı sağlar. Print komutu kullanıldığında şekil 3.11’deki diyalog kutusu karşımıza gelecektir. Diyalog kutusunun sol üst köşesinde bulunan printer komutu yazıcı ayarlarının düzenlenmesi amacıyla kullanılır. Bunun hemen altında yer alan filename komutu ise yazdırılacak olan dosya adı ve yolunun belirlenmesini sağlar.

Diyalog kutusunun sağ üst köşesinde yer alan options kısmında bulunan colour seçeneğinin yanındaki işaret kutusu işaretli iken çıktılar renkli olarak alınır. Bunun hemen altında yer alan labcenter plotter driver seçeneğinin yanında bulunan işaret kutusu işaretli iken ISIS tasarımın plotterda çizilmesini sağlar. Bu özellik çıktı aygıtı olarak plotter belirlendiğinde kullanılabilirdir.

Scope kısmında ise çalışma alanının seçilen kısmının, geçerli grafiğin, geçerli katmanın yada tüm katmanların çıktısının alınmasını sağlayan seçenekler bulunmaktadır.

Scale kısmında çıktıya ilişkin ölçeklendirme işlemleri gerçekleştirilir. Bu seçenek sayesinde örneğin A2 boyutunda hazırlanmış olan bir tasarımın çıktısının A4’e alınabilmesi sağlanır.

Rotation kısmı ise tasarımın çıktısı alınırken yatay yada dikey olarak basılmasını sağlar. Varsayılan olarak yatay basım seçeneği aktiftir.

Compensation kısmı grafiğin tam olarak ölçeklendirilmesi için kullanılır. Bu alanda belirtilen X ve Y değerlerine göre tasarımın çıktı üzerinde ki konumu daha kesin bir şekilde belirlenir.

Print to files kısmı, tasarımın belirlenen konumdaki bir dosyaya yazdırılması amacıyla kullanılır.

Copies kısmının yanında bulunan alanda belirlenen sayıda çıktı alınır.



3.2.1.10. Printer Setup

Yüklü bulunan yazıcı ile ilgili ayarların yapılmasını sağlar.

3.2.1.11. Set Area

Çalışma alanının belirli bir kısmını yazdırmak amacıyla yazdırılacak bölgenin seçiminin yapılmasını sağlar.

3.2.1.12. Exit

Programdan çıkmayı sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “Q” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2. View menüsü



3.2.2.1. Redraw

Çalışma alanı ve çalışma kılavuzunun içeriğinin yeniden çizilmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “R” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.2. Grid


Çalışma alanındaki gridlerin görünüp görünmeyeceğinin belirlenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “G” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.



3.2.2.3. Origin

Çalışma alanında yeni bir orijin noktası belirleme imkanı sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “O” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.4. X Cursor

İmlecin X şeklinde görüntülenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “X” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.5. Snap

Kilitleme seçeneğinin varsayılan olarak belirlenmiş olan 10, 50, 100 ve 500 kilitleme değerlerinden birine ayarlanmasını sağlar. Bu işlemin kısa yolları seçeneklere göre sırasıyla klavye üzerindeki “CTRL+F1, F2, F3” tuşları ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.6. Pan


Çalışma alanının görüntülenen kısmını, seçilen noktayı merkez alarak yeniden görüntülenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “F5” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.7. Zoom In

Çalışma alanını, orijin noktasını baz alarak yakınlaştırır. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “F6” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.8. Zoom Out

Çalışma alanını, orijin noktasını baz alarak uzaklaştırır. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “F7” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.9. Zoom All

Yapılmış olan tüm yakınlaştırma ve uzaklaştırma işlemlerini iptal eder. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “F8” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.2.10. Zoom to Area


Çalışma alanında fare ile seçilen bölgenin büyütülmesini sağlar.

3.2.2.11. Toolbars

Araç çubuklarının ekranda görüntülenip görüntülenmemesinin ayarlanmasını sağlar. Bu komutun kullanılmasıyla şekil 3.13’teki diyalog kutusu karşımıza gelecektir.

ISIS’ta o an için görüntülenen mevcut araç çubuklarının yanında yer alan işaret kutuları işaretli olarak görüntülenir. Bu işaretlerden istenileni kaldırarak ilişkili olan araç çubuğunun görüntülenmemesi sağlanabilir.

__________________


Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...
SHADOWS isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 07-04-2007, 15:29   #5 (permalink)
Standart

3.2.3. Edit Menüsü



3.2.3.1. Undo

Yapılan işlemin geri alınmasını sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “CTRL+Z” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.3.2. Redo


Gelinen bir önceki konumdan ileri gitmeyi sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “CTRL+Y” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.



3.2.3.3. Find and Edit Component

Çalışma alanındaki malzemeleri bulur ve ekrana gelen Edit Component diyalog kutusu vasıtasıyla ilgili elemanın özelliklerini değiştirir. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “E” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.3.4. Cut to Clipboard

Çalışma alanı üzerinde seçilen kısmı keserek panoya aktarılmasını sağlar.

3.2.3.5. Copy to Clipboard

Çalışma alanı üzerinde seçilen kısmı kopyalayarak panoya aktarılmasını sağlar.

3.2.3.6. Paste from Clipboard

Panoda bulunan kısmın çalışma alanına kopyalanmasını sağlar.

3.2.3.7. Send to Back

Malzemelerin üst üste gelmesi durumunda seçilen malzemenin geride görüntülenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “CTRL+B” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.

3.2.3.8. Bring to Front

Malzemelerin üst üste gelmesi durumunda seçilen malzemenin önde görüntülenmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “CTRL+F” tuşu ile ilişkilendirilmiştir.



3.2.3.9. Tidy

Eleman seçim penceresinde bulunan fakat çalışma alanına yerleştirilmemiş malzemeler ile çalışma alanı dışarısına yerleştirilmiş olan malzemelerin temizlenmesini sağlar.


3.2.4. Library Menüsü




3.2.4.1. Pick Device/Symbol

Kütüphanede bulunan ve arama kriterlerine uyan elemanlardan seçilenlerinin eleman seçim penceresindeki listeye eklenmesini, eğer bu listede mevcut ise kütüphanede kayıtlı olan hali ile değiştirilmesini sağlar. Bu işlemin kısa yolu klavye üzerindeki “P” tuşu ile ilişkilendirilmiştir. Bu komutun kullanılmasıyla şekil 3.16’daki diyalog kutusu karşımıza gelecektir.



Diyalog kutusunun sol üst kısmında yer alan Name or text to search for alanına çağırmak istenilen kütüphane bileşeninin ismi girilir. Aranılan elemanın tam isminden emin olunmadığı taktirde girilen ismin ardından “*” işareti kullanmak vasıtasıyla uygun olan elemanların listelenmesi sağlanabilir.

Bunun hemen altında yer alan Matches kısmında arama kriterlerine uyan elemanlar listelenir. Bu listede herhangi bir eleman üzerinde fare ile sol tıklandığında eleman Part Preview kısmında görüntülenir. Bu eleman üzerinde tekrar fare ile sol tıklanması durumunda ise bu eleman nesne seçiciye eklenecektir. Type kısmından hangi çeşit nesne için arama yaptırılacağı belirlenir.
alınan yer : turkforumuz.biz
Match Names kısmı arama işlemini yapılandırmakta kullanılır. Bu alandan Exactly seçilirse elemanın tam ismine göre, Begining with text seçilirse girilen isim ile başlayan elemanlar için, Containing text seçilirse ismi içerisinde girilen harfler bulunan, Ending with text seçilirse de ismi girilen harfler ile biten elemanlar için arama yaptırılır. Only Compare Digits ise kontrolün sadece parça ismindeki sayılar için yapılmasını sağlar.

3.2.4.2. Make Device

Yeni eleman oluşturulmasını sağlar. Bu işlem, ekrana gelen ve bünyesinde birden fazla sayfa barındıran bir yeni eleman oluşturma sihirbazı tarafından gerçekleştirilmektedir. Bu sihirbazın içeriğinden daha sonra yeni eleman oluşturma kısmında bahsedilecektir.

3.2.4.3. Make Symbol


Yeni sembol oluşturulmasını sağlar. Bu komut ile, grafik araçları vasıtasıyla çizilmiş ve seçili hale getirilmiş olan bir nesne daha sonra da kullanılmak üzere sembol olarak kaydedilebilir. Bu komutun kullanılmasıyla şekil 3.17’deki diyalog kutusu karşımıza gelecektir.

Symbol name alanına oluşturulacak olan yeni sembole verilecek olan isim girilir. Type kısmından oluşturulacak olan sembolün çeşidi belirlenirken, Library kısmından ise sembolün kaydedileceği kütüphanenin seçimi yapılmaktadır.



3.2.4.4. Packaging Tool

Seçilen elemanın kılıf yapısı ile ilgili işlemlerin yapılmasını sağlar. Şekil 3.18’deki diyalog kutusu ile yeni oluşturulan ve herhangi bir kılıfa sahip olmayan bir elemana kılıf atama işlemi gerçekleştirilebildiği gibi bir veya birden fazla kılıfa sahip olan mevcut bir elemanın kılıf özellikleri ile ilgili çeşitli değişiklikler de yapılabilmektedir.

Diyalog kutusu üzerinde bulunan Packagings kısmı elemana atanan kılıf yada kılıfların bir listesini görüntüler. Bunun hemen sağında yer alan Add komutu ile seçili elemana yeni bir kılıf atama işlemi gerçekleştirilmekte, Rename komutu ile elemanın sahip olduğu kılıflardan herhangi birisi yeni bir kılıf ile değiştirilebilmektedir. Default Package işaret kutusu işaretli durumda iken mevcut kılıflardan o an için seçili bulunanı, ISIS’ta hazırlanan tasarım ARES’e aktarılırken varsayılan kılıf olarak belirleyecektir. Delete komutu elemana atanmış bulunan mevcut kılıfların silinmesini sağlamakta, Order komutu ise eğer eleman birden fazla kılıfa sahip ise bu kılıfların sıralanmasını sağlar. Add Pin komutu belirlenen kılıf yapısına uygun olarak pin eklememizi sağlarken, Remove Pin komutu ise mevcut herhangi bir pinin silinmesi işlemini gerçekleştirir.

No.Of Gates alanı ise bünyesinde birden fazla aynı özelliğe sahip parça ihtiva eden (opamlar gibi) elemanlar için parça sayısını belirtir. Hemen bunun yanında bulunan Gates (elements) can be swapped on the PCB layout? İşaret kutusu ARES’te baskı devre hazırlanırken bu parçalar için Gateswap özelliğinin kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Bunun hemen altındaki alanda ise elemanımızın pinleri ve bu pinlere ait pin numarası, pin çeşidi, pinin gizli olarak görüntülenme durumu ve yine Gateswap özelliğinde kullanılmak üzere pinlerin ait olduğu parçalar gibi çeşitli özellikleri görüntülenmektedir.

Kullanılmayan (bağlanmamış olan) pinler, NC Pins alanına aralarına virgül konularak girilir. Bu özellik, girilen pin yada pinlerin, kılıfın şekli görüntülenirken belirgin bir şekilde gösterilmesini sağlar. Bu hataya izin vermemek açısından kullanışlı bir özelliktir.

Swapable Pins alanı, ARES’te baskı devre hazırlanırken kullanılmak üzere Pinswap özelliğinin kullanılabileceği pinlerin belirlenmesini sağlar. Bu pinler, pinlerin listelendiği alandan seçilerek Swapable Pins alanının hemen sağında yer alan Add komutu kullanılarak Swapable Pins alanına girilebilir, Remove komutu kullanılarak silinebilir ve Replace komutu kullanılarak ise değiştirilebilirler.

Use ARES Libraries işaret kutusu varsayılan olarak seçili durumdadır. Kılıflar için ARES kütüphanesinin kullanılmasını sağlar. Bu kısım yalnız ARES haricindeki başka bir baskı devre çizim programında kullanılmak üzere tasarımlar gerçekleştirilirken seçilmemiş konuma alınabilir.

Diyalog kutusunun sağ alt kısmında yer alan Assign Package(s) komutu, yukarıda belirtilen değişiklikler onaylanarak, Cancel komutu ise değişiklikler onaylanmadan diyalog kutusundan çıkışı sağlar.



__________________


Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...

Üyeler içindir. üye olun...
SHADOWS isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 05-01-2008, 18:08   #6 (permalink)
Standart

cok guzel bi paylasım shadows eline saglık
cok isime yarıcak.
__________________
\_(\_(\_(\_(\_(\_/)_/)_/)_/)_/)_/)
(O.(O.(O.(O(O(Q.Q).o).o).o).o).o)
(> (> (> (> (> (><) <) <) <) <) <)
/_|/_|/_|/_|/_|/_|_\|_\|_\|_\|_\|_\

.,.,๘๘۩۩۞۩۩๘๘ ÐELIĶAИLI ÁÐÀΜ Â§IK ØĻMÅZ §IK EÐÉR๘๘۩۩۞۩۩๘๘,.,.
cisse isimli Üye şuanda  online konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Alt 04-09-2008, 16:13   #7 (permalink)
Standart

kardeşim eline koluna emeğine sağlık çok güzel olmuş çalışmaların devamı ve güzelliğini dilerim kolay gelsin
ozkanozkaya isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç Cevapla

Bookmarks

Etiketler
resimli, anlatimi, proteus


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Bir Sürü Resimli Program Anlatımı!! Magiclover Resimli Program Anlatımı 3 07-12-2007 22:12
Kaspersky+Reg. KuruLumu [ ResimLi Program AnLatımı ] SHADOWS Resimli Program Anlatımı 1 17-04-2007 01:37
Resimli R-Studio 3.0 Anlatımı SHADOWS Resimli Program Anlatımı 0 16-12-2006 04:58
Google Talk Resimli Anlatımı SHADOWS Resimli Program Anlatımı 0 14-09-2006 14:10


Türkiye +4. Şuan Saat: 02:56.

Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0 knight online
site ekle Alexa Toolbar TOPlist Message Board Statistics